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選出 読み

選出画面の段階でどの様に勝ちへ向けてプラン建てをするか これはどのルールにおいても重要なことで試合の進め方が分かっていないと当然勝つことはできない。故に選出画面でしっかり考えることが出来ていれば試合中に考える読み行動(不安定な選択肢)(ヒードランの前でナットが宿り木を選ぶオタクムーブ許さねえ)を選ぶことは少なくなる。読みは試合中に相手の行動や運によってルートから外れてしまったときの軌道修正のようなものだと考えている。

 

どうしようもない時は大抵択なのでそういう話ではないです。